Decentraland:为什么要创建去中心化虚拟现实世界


本文编译自  Decentraland 官方博文,仅供参考。

我们已经撰文描述过虚拟经济正在如何爆炸式发展:虚拟商品年市场规模现在超过520亿美元,2012年为150亿美元。这一增长主要得益于大规模游戏领域如 EVE Online 和魔兽世界等。

沉浸式虚拟现实世界,将创造出比以往任何时候都更大规模的虚拟经济。

为激活主流数字商品和服务的创造,必须存在便于内容探索和交易的平台。虽然许多同类项目正在开发中,但几乎所有此类项目都遭受同样的限制因素影响:作为所有互动之间中介的中心化代理。

中心化虚拟现实世界的问题

由中心化实体(通常是公司)控制的虚拟现实世界有几个问题:

  • 控制规则---艺术家,开发者和消费者仅限于交易由平台所有者所批准的商品和服务。据报道,许多数字世界所产生“虚拟黑市”价值超过60亿美元
  • 控制交易---由于交易成本,用户无法获取其自身活动(actions)所产生的全部价值。例如,Second Life 对用户之间的任何物品交易征收 5% 的费用。
  • 控制访问权限---中心化平台操作员可以在任何时候自行决定剥夺任何用户的访问权限。
  • 控制内部货币---用户在单一实体所定的货币政策前毫无办法,对可影响其所有权价值的未来行为几乎没有洞察力。例如,2017年初,EVE Online 宣布正在修改其游戏主要货币体系,删除在1000 Aurum(约合10美元~13美元)以下的任何玩家余额,由此发生了游戏内部骚乱。

解决方案

由于以上这些限制,虚拟现实用户难以充分获得沉浸式虚拟世界所带来的好处。

Decentraland 旨在通过创建第一个完全去中心化的虚拟世界来解决这些问题,在那里,用户就是所有者。

通过使用内置加密货币(MANA),用户可在基于区块链的分类账上购买土地,开发点对点应用,交易数字资产而不受干涉。这使得发布者和消费者能够无需中间人就进行社交和交易。

平价硬件的推出(Facebook 即将推出200美元的无线 Oculus VR 耳机)正在推动虚拟现实(VR)的大规模采用。现在是选择我们将为数字生活创造什么样的世界的时候了。我们想要一个把关人来决定价格,征税,审查用户,控制内容然后货币化我们的数据?

如果没有中心化VR的替代方案,用户将遭受损失。这就是为什么我们正在建造Decentraland

可阅读 Decentraland 白皮书,了解更多信息。

原文:https://blog.decentraland.org/why-decentraland-is-fighting-back-against-centralized-vr-worlds-a6b4391be2f4
作者:Ryan Vanzo
编译:无解叶,米法
校对 & 编辑:米法 @ 币未来 biweilai.com