数字收藏品和“Digibles”


CryptoKitties,可收集、繁殖的数字猫。我们以前也见过类似应用。2016 年夏天,LarvaLabs 发布了 Cryptopunks 。还有更多类似项目,如 CryptoPets CryptoPuppies 。

显然,至少有些人非常喜欢基于区块链的数字收藏品( blockchain-based digital collectibles)概念。此前,数字收藏品只存在于 Steam 等围墙花园或 Quidd 等应用中。但 CryptoKitties 和 Cryptunks 是开放的,你对它们的所有权非完全依赖于他人平台。你可在开放市场上交易它们,如果你聪明,甚至可以从中获利。

它们是数字体,但正开始感觉更像真实体——你对其有完全控制权,当你想要真正的钱时,你可以将其卖出,如果你不小心,它会丢失。对 CryptoKitties 的反应表明,这些数字体已经触动了神经,将会出现更多类似体。

现在,通过发布 Digibles  —— 一个通用钱包和数字收藏品创建者,我们想要开始一个实验。通过 digibles ,你可以:

  • 持有和交易你的 Cryptokitties 和 Cryptopunks
  • 使用 ERC 721 标准(Cryptokitties 所使用标准)创建和发布你自己的数字收藏品
  • 持有和销售任何使用 ERC 721 标准的数字收藏品

数字收藏品:人们真正想要的东西

在一篇关于初创产品创意的文章中,Paul Graham 写道:

如果你最初生产的东西,别人把它当作玩具排除掉,不要灰心。事实上,这是个好兆头。可能这就是为什么其他人都忽略了这个想法的原因。第一批微型计算机被当作玩具被排除。第一架飞机和第一辆汽车也是。这种时候,当有人向我们提供用户喜欢的东西,我们可以预见座谈会里的巨怪把它当成玩具,我们就特别有可能投资它。

基于区块链的数字收藏品,有一天会被添加到这个列表,但其结果有更大意义。

人们喜欢收集东西。我们每年会在收藏品上花费数十亿美元,包括签名、老爷车、玩具、交易卡等。这并不是我们正在努力弄清的新奇行为 ——这是一个广为人知的消费市场。

从这一点上来看,即使是数字收藏品,也相当成熟。2017 年,数字收藏卡片游戏赚取了 17 亿美元。视频游戏发行商和创作者通过销售游戏内置物品和收藏品赚取数十亿美元

基于区块链的数字收藏品并不是什么奇怪、独特,只有加密货币迷才会关心的东西——它们是众多人所关注事物的新变体。

在一些重要方面,它们比所有其他数字收藏品都要好。重要的是,它们存在于开放网络上,使用开放标准,并且可以与支持这些标准的任何“物”进行互操作。

这意味着,一旦你拥有了一些东西,你就真正拥有它。如果建立它的公司消失或破产,你仍然拥有你的数字收藏品。这意味着,任何人都可在其他人所建数字收藏品基础上进行构建,并以创造性方式将其整合进自己的应用中。

不可思议的可收藏未来

让我们考虑一下,通过一些方式,开放工具如 Digibles 可启动一个奇异的数字收藏品世界:

1.一些游戏采用开放标准如 ERC 721,用于游戏内置物品

想象数百游戏——数字纸牌游戏,策略游戏,角色扮演游戏,体育游戏——都采用 ERC 721标准,用于游戏内置物品。你在游戏中赚取的物品,可以在开放市场上出售和购买,可换取加密货币,可用于其他支持这些物品的游戏。只要第二款游戏的开发者支持,你在一款 MMORPG 中获得的强大物品,就可以转移到这第二款游戏的库存中。

假设你是一位即将发布新 RPG 的游戏开发者。你觉得,一款流行 FPS 的受众可能会喜欢你的游戏。为了吸引这些人试用你的 RPG ,当这些人想将原先 FPS 里的物品带入你的 RPG 时,你给予优惠汇率或特别奖励。也许好几个游戏都决定共享一套共同的游戏内置物品或共享货币,以此获益于网络效应。

大开发商可能不喜欢这样。他们可能更喜欢他们的围墙花园,在那里他们可以收取高额费用。 但对于独立开发者来说,这可能是一个强大工具—— 通过这种方式,引导你的游戏网络效应,并激励你的潜在用户尝试你的产品。

2.一个新的开放世界:成就(achievements)、徽章(badges)和其他有意义的数字“证明”

如今,有几十个平台发布成就或徽章,如 foursquare,xbox live,habitica 或 duolingo。 但即使你拥有它们,它们也只能在相应应用内有效(展示或使用)。如果该应用消失(大部分都会),你的徽章也会消失。

想象一下,任何——任何应用、人员、公司、商店、运动队、艺术家等——都可以颁发成就或徽章。想象一下,这些徽章都使用开放标准,并附加到由你自己控制的数字 ID 中(你还可以控制向哪些人展示哪些徽章)。

你购买你所喜欢的艺术家的第一张 CD,然后获得一个数字徽章,这个徽章可证明在他们受欢迎之前,你就喜欢他们。你得到 2000 Twitter 转发,也会得到一个相应的证明徽章。你向慈善机构捐赠,你会得到一个徽章,并永久持有。所有这些附加到一个数字 ID——你的私钥——你对此拥有控制权。

你可能并不关心以上示例。但收集我们认为有意义的东西的相关证明,是人类共性,我们更倾向于使用开放标准和主权 ID 的世界,而不是通过其他人的专有应用。

3.任何人在任何地方,都可以使用免费的开源工具,创建数字收藏品和徽章

今天,创建有意义的数字收藏品或徽章是件难事。这些徽章所处的围墙花园,需要足够大,才能让人们关心这些徽章。人们关心 steam 收藏品或 twitter 粉丝数的原因是,这些平台已经足够大到产生社交网络效应。

但建立于开放标准之上的数字收藏品,可以免费获得一些网络效应。它们可以立即与所有其他收藏品一起变得可交易,任何人都可以将这些收藏品构建到自己的应用中。它们还可以即时与一些工具相兼容——持有私钥的钱包——数百万人已经使用的工具。

更重要的是,用以创建它们的工具将是开放和免费的。任何人——独立游戏开发者,艺术家,音乐家,youtube 名人,知名 twitter 账号——都可以用这些工具进行尝试。最终,这些将超越对现有“收藏品”形式的模仿,催生新的投机和创意市场。

原文:https://hackernoon.com/digital-collectibles-and-the-weird-future-of-digibles-f75f4bf0f9aa
作者:Josh Stark
编译:Naomi